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La espiritación es la situación en la que un Yo-kai hace uso de su poder, en un humano, o en otro Yo-kai, o incluso en si mismo. Las espiritaciones pueden ser tanto positivas como negativas.

En combate Editar

En combate, los Yo-kais pueden usar su poder con sus aliados, incrementando ciertas de sus estadísticas (Fuerza, defensa, etc...) para ayudarles en combate, lo que se conoce como "espiritación positiva". La mayoría de espiritaciónes positivas tienen una duración determinada de aprox. 5 turnos.

Otros Yo-kais sin embargo, usan su poder para dificultarles el combate a los rivales, reduciendo sus estadísticas, o causándoles otros cambios de estado dañinos. Es lo que se conoce como "espiritación negativa". Las espiritaciones negativas no tienen una duración determinada como las positivas. Solo pueden ser eliminadas mediante la "purificación" (ver más abajo). Al finalizar un combate, desaparecen todas las espiritaciones de todos los Yo-kais.

Durante los combates, los Yo-kais espiritados positivamente, se distinguen por un humo o aura dorado que expele, mientras que los espiritados negativamente expelen un humo o aura púrpura, mostrando ocasionalmente unas cruces ("X") rojas. Las espiritaciones negativas, impiden al Yo-kai afectado hacer uso de su Animáximum. Durante el juego, en la historia, también aparecen humanos espiritados negativamente.

Probabilidad de efectividad de la espiritación: Editar

Las espiritaciones, al igual que los ataques o las técnicas, también pueden fallar, pero solo si son negativas, ya que las positivas siempre aciertan.

  • Los Jefes Yo-kai suelen tener una gran resistencia a las espiritaciones. Son muy dificiles de espiritar. Algunos de ellos son completamente IMPOSIBLES de espiritar.
  • 3 tribus Yo-kai tienen bonus de unidad con las espiritaciones: Las tribus siniestra y oscura tienen un bonus de precisión de espiritación, mientras que la tribu esquirridiza gana un bonus de defensa anti-espiritación (Estos bonus de unidad solo afectan a las espiritaciones negativas).
  • Ciertas habilidades giran en torno a las espiritaciones:
    • "Piel maldita", incrementa todas las estadísticas (Fuerza, espíritu, defensa y velocidad) del Yo-kai, al ser espiritado negativamente. El efecto se mantiene tras la purificación. El efecto positivo no desaparece con el tiempo. La habilidad solo se activa si el Yo-kai pasa de estar no-espiritado a espiritado. Es decir, de 2 espiritaciones consecutivas se tendrá en cuenta solo 1, a menos que el Yo-kai se purifique entre una y la otra.
    • "Muro espiritual", ignora los efectos de las espiritaciones negativas, pero siguen impidiendo el uso del Animáximum.
    • "Escudo escamoso" y "Concha imbatible" hacen que el Yo-kai SIEMPRE esquive las espiritaciones negativas.
    • "Te lo quito", roba TODAS las espiritaciones positivas, tanto de los enemigos como de los aliados, cuando son lanzadas. No roba sin embargo espiritaciónes causadas por habilidades o animáximum.
    • "Prolongación" aumenta la duración de las espiritaciones positivas, igual que la "Bola de cristal" (Objeto).
    • La habilidad "Oscuridad infinita" permite al usuario garantizar un 100% de precisión para las espiritaciones negativas lanzadas al rival. Esta habilidad permite espiritar a Yo-kais con habilidades como "Escudo escamoso" y "Concha imbatible" que, de otro modo, nunca les afectarían. Esta habilidad sin embargo, no permite espiritar a Yo-kais que estén programados para ser inmunes, como ciertos jefes, o el Sacoco de los semáforos.
  • El objeto de equipamiento "Escama milenaria" hace que SIEMPRE evites las espiritaciones negativas, (Como Escudo escamoso y Concha imbatible) pero baja la defensa.

Efectos de las espiritaciones positivas Editar

  • Cura progresiva: Cada vez que el Yo-kai realice una acción, recuperará PV (Puntos de vida). Si un Yo-kai se espirita a sí mismo, la acción de auto-espiritarse también cuenta para curarse (Usar el animáximum equivale a 2 acciones).
  • Señuelo: El Yo-kai enfurece a los rivales y se convierte en el centro de atención de cualquier acción rival (Atrae ataques, técnicas, animáximum, y espiritaciones negativas de los rivales). Si varios Yo-kai tienen esta espiritación, sus rivales los atacarán aleatoriamente, ignorando los Yo-kai marcados con el "Objetivo".
  • Soso: El Yo-kai se vuelve desagradable para los Yo-kai rivales, y reduce la probabilidad de que le ataquen (Recibe menos ataques, técnicas, animáximum, y espiritaciones negativas).
  • +FUE: Los ataques, y los animáximum físicos causan más daño.
  • +ESP: Las técnicas y los animáximum con elemento causan más daño. Las técnicas curativas Sanación, Recuperación y Paraiso, se vuelven más potentes y curan más.
  • +DEF: Con más defensa, el Yo-kai pierde menos PV cada vez que le atacan.
  • +VEL: El Yo-kai se vuelve más rápido. Podrá realizar movimientos antes que los rivales, e incluso varias veces consecutivas si el aumento es particularmente alto.
  • +TODO: Aumenta todas las estádísticas (Fuerza, espíritu, defensa y velocidad). El Yo-kai se vuelve más rápido, resistente, y poderoso.

Efectos de las espiritaciones negativas Editar

  • Bloqueo: El Yo-kai espiritado, ocasionalmente perderá turno y no hará nada.
  • Confusión: El Yo-kai espiritado no diferencia a los aliados de los enemigos, y a veces atacará a sus aliados. También podría atacarse a si mismo.
  • Daño progresivo: Funciona como un envenenamiento. El Yo-kai espiritado perderá PV cada vez que realice una acción (Usar el animáximum equivale a 2 acciones).
  • -FUE: Los ataques, y los animáximum físicos causan menos daño.
  • -ESP: Las técnicas y los animáximum con elemento causan menos daño. Las técnicas curativas Sanación, Recuperación y Paraiso, se vuelven menos potentes y curan menos.
  • -DEF: Con menos defensa, el Yo-kai pierde más PV cada vez que le atacan.
  • -VEL: El Yo-kai se vuelve más lento, y podría facilitar que los rivales ataquen más rápido.
  • -TODO: Baja todas las estádísticas (Fuerza, espíritu, defensa y velocidad). El Yo-kai se vuelve más lento, débil, y menos poderoso.
  • -€: El Yo-kai espiritado, ocasionalmente perderá turno y soltará dinero a sus rivales (Lo recoges al ganar el combate). Si tus Yo-kais reciben esta espiritación, recibirás menos dinero al finalizar el combate (Incluso puedes perder el dinero que ya tenías en el inventario). La cantidad de dinero que suelte un Yo-kai depende de lo poderoso que sea (Nivel, rango,... Los más poderosos sueltan más).

Purificación Editar

La purificación consiste en la eliminación de las espiritaciones negativas, a la vez que mantiene las positivas. Para purificar a un Yo-kai, hay que girar la rueda de Yo-kai hasta que el Yo-kai espiritado se posicione en la parte de atrás. Después se pulsa en "Purificar" y tocamos con el stylus el Yo-kai espiritado. Nos aparecerá una acción, y si se realiza correctamente, el Yo-kai se purificará y ganará experiencia extra. La cantidad de EXP dependerá del nivel del Yo-kai purificado (+nivel = +EXP).

Los Yo-kai más poderosos inflijen espiritaciones más dificiles de purificar. Además, los Yo-kai enemigos se pueden purificar sin colocarse atrás, y en menos tiempo.

Acciones: Editar

  • "Gira": Usa el stylus para girar y purificar al Yo-kai. Las espiritaciones más potentes pueden requerir hasta 15 vueltas.
  • "Explota": Revienta las pompas moradas, tocándolas con el stylus para purificar a tu Yo-kai. Las espiritaciones más débiles solo constan de 6 pompas, y las más potentes pueden llegar a 20 o más.
  • "Frota": Limpia de niebla morada a tu Yo-kai frotándolo con el stylus. Las espiritaciones más potentes hacen que la niebla sea más densa.
  • "Rompe": Tu Yo-kai está atrapado en un cristal. Tócalo con el stylus para romperlo. El cristal es resistente, pero tiene un punto débil, donde se rompe más rápido. Golpea el cristal en todos lados hasta encontrarlo. Las espiritaciones más potentes tienen un cristal aún más duro.
  • "Megasuerte": Toca 1 sola vez el brillo dorado para purificar rápidamente a tu Yo-kai. Es la purificación más rápida y sencilla. Además, esta purificación proporciona una gran cantidad de EXP, mucho mayor que las anteriores, pudiendo llegar a 6000 o más. Sin embargo, esta purificación rara vez aparece.
  • "Corta": El Yo-kai espiritado está bloqueado por varias lineas de cadenas. Para purificarlo, traza una linea perpendicular respecto a la cadena que está en primer lugar. Trázala por donde la cadena está dañada para romperla de un solo golpe cada una. Las espiritaciones más débiles constan de 3 cadenas, y las más potentes de hasta 6. Esta purificación solo está disponible a partir de Yo-kai Watch 2.

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